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    最近在教授 Kanban 的課程時, 有位學員提到, 他之前買 Kanban 的書籍來看, 對看板有些瞭解, 但是在動手玩過 Kanban 的遊戲後, 才覺得真的認識了看板, 才對書中的東西有更深的體會.
 
我在想任何學習應該都是這樣, 需要透過實際的練習, 才容易對要學習的標的物, 有進一步的認識. 因此, 我覺得好的體驗學習有下列特色:
 

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我們公司在星期六舉辦了運動會, 其中有一個項目就是大隊接力. 這個項目是我們這個部門的強項, 連續兩年都拿第一名.
 
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從這個過程中我發現我們部門成功的原因, 和軟體開發的過程很相像, 因此想分享給大家知道
 

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看板的其中一個核心實務, 就是要視覺化. 視覺化是什麼呢? 就是把一些資訊讓大家看得到, 然後根據這些資訊, 做出適當的行動.
 
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不過也有人會擔心, 這會不會是另一種監視呢? 這是個好問題, 視覺化是一種工具, 如果你拿來這樣用, 那是失去了 kanban 的本意. 個人覺得, 視覺化應該是要讓組織意識到, 目前發展的狀況如何, 是否有達成目標, 或是瞭解自己的成長狀況. 這應該才是視覺化的本意.
 

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在學習 scrum 的過程中, 有提到一個叫做任務版(task board) 的東西, 它是用來存放團隊在這個 sprint 的工作, 然後以視覺化的方式呈現.
 
那它通常以什麼方式呈現呢?  它通常會有 4 個欄位:
Story: 在這個 sprint 要處理的需求, bug 或是技術債
To Do: 要完成這個 story 所要進行的任務 (task)
In Prog: 如果任務已經開始進行了, 就放到這個欄位.

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在看板方法中, 我們需要利用 task board 去將工作的資訊給視覺化. 因此, 視覺化的規劃, 將會嚴重影響實施看板的成效. 這裏有些小秘訣推薦給大家:
 
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1. 可以看得到 (Accessible)
要把 task board 要在團隊所坐的位置, 要讓團隊的成員可以容易看得到的地方.

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今天在公司教授 Kanban 時談到一個 WIP 設定的範例, 覺得十分有趣, 想跟大家來分享.
 
這裏有一個工作流程, 其看板呈現如下: 
 
螢幕快照 2015-05-21 下午9.34.33  
 

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3. 建立反饋與度量機制
 
當流程能夠建立之後, 並且有適當的 WIP 以及 policy, 接下來便是度量和反饋的機制. 你必須有些現況的資料, 大家利用資料講話, 或是來解讀資料, 而非光是憑感覺決策.
 
 

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2. 限制同時處理的項目數量
看板實施的第二步, 就是要限制同時處理的項目數量(WIP, Work in progress). 老闆以為你同時處理多件事情, 就能讓時程縮短, 但事實上多工並不能讓你較快.
 
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對於想要實施看板的團隊, 要如何才能發揮看板的功用呢? 以下一些方式可以供大家參考.
 
1. 視覺化端到端開發過程
說到看板, 大家都會想到資訊視覺化, 也就是把做的事情, 把它呈現在白板上面, 可是事情並不是哪麼單純的.
 
看板要能發揮作用, 你必須要確保以下事情能做得徹底

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在推廣 Scrum 時, 通常我們會選定 pilot run 的團隊, 利用 workshop 來教導什麼是 Scrum, 接著就讓團隊開始使用 Scrum 來進行軟體開發了. 
 
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可是經過 2-3 週後, 大家會覺得似乎每件事情都變了, 為什麼以前一次做完的事情, 現在要分階段執行. 可是我們有不知道怎麼拆解, 所以我們在 iteration 時間內做不完, 我們已經有好幾個 iteration 沒有按照原先規劃的進度來進行了, 一切都好亂....
 

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在 Agile Community.tw 成立了兩年多後, 我們把觸角終於伸到新竹來了, 2/1 是我們第一次來到新竹辦活動, 第一次就來搞個 workshop: 看板遊戲工作坊. 希望能藉由比較大型一點點的活動, 來吸引更多人的加入.
 
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2/1 在新竹的天氣還算不錯, 很適合大家去外走走, 並且又是第一次舉行, 外加 Kanban 這個主題在新竹應該還是很陌生的題目, 所以我想說只要有 10 個人以上, 應該就算是很不錯了. 感謝大家的捧場, 來了 13 個人. 下次讓我們再接再厲, 能夠找更多吸引人的講師, 或者對大家更有幫助的話題, 讓 agile 可以在新竹深耕茁壯.
 

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Kanban 是一個用來進行變革管理的方法, 讓你發現問題, 持續對他們進行改進. 此外, 它也可以幫助你們團隊, 去採用敏捷開發方法.
 
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但是, 人們剛開始接觸到看板時, 都會有以下疑問: Kanban 是怎樣運作的? 他對我的工作有什麼幫助? 為什麼我會需要 kanban? 

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上週六在台中敏捷愛好者, 一起進行了看板桌遊工作坊, 這是一個非常有趣的遊戲, 可以讓你在短時間內, 了解 Kanban 方法是如何進行, 以及其中的精神是什麼.
 
在這個遊戲中會模擬你如何處理手頭上的工作, 通常來說, 你會有"一般的工作"要做, 也會有"忽然交代下來的急件"要處理.
 
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為了推廣 agile tour, 在上週六時, 開始了第一場活動. 這次我們到台中來舉辦 Kanban 桌遊工作坊. 
 
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首先, 要先感謝 Max 的幫忙, 如果沒有他贊助場地, 並且從中奔走聯絡, 這次的活動不會舉辦成功.
 

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Kanban 中文的意思是看板, 這的意思對老外來說可能不容易了解, 但是對於懂中文的我們來說, 可能不費力地就知道他是什麼:
 
Kan (看): 資訊視覺化, 顯示目前狀態. 
Ban (板): 訊號卡, 告訴你要做什麼.
 
因此, 對於很多人會認為 Kanban 就是那一塊白板, 只要圍繞著它看會就沒問題了.

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 當你們團隊決定開始實施 agile 時, 是否很努力看著 Scrum Guide(註一), 或是用力 K 著 Scrum and XP 的實戰經驗 (XP and Scrum from the trenches) (註二).
 
當你執行了幾個 sprint, 發現事情進行得還不錯, 似乎專案有點轉機了, 可是有一天 …..
 
"老闆進來了, 大聲嚷嚷著, 功能 X, Y, Z 要先處理, 要加到這個 sprint 裡面."
 

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很多人常常覺得 Scrum 到 Kanban 是無痛升級, Scrum board 就是 Kanban board. 事實上是有點差別的. 上次我有寫了一篇文章來解釋(http://kojenchieh.pixnet.net/blog/post/350182496) , 這裡我再加一些補充:

Scrum board 中, 每張便利貼是指一個任務 (task). 可是在 Kanban board 中, 每張便利貼則代表是一個故事, 也就是你要處理的一個需求, 或是一個 tech debt, 或是一個 bug 等等.

 

(1) Scrum Board

MockedTaskBoard  

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如何在看板中取代 sprint 的觀念? 沒看錯吧, 看板不是本來就沒有 sprint, 那為何要還要特別談取代呢?

那你知道為什麼 Scrum 要有 sprint, 而看板為什麼要把它拿掉呢? 你必須知道來龍去脈, 你才能決定如何取捨. 

Scrum 採取 sprint 的方法, 是希望在固定一段時間內, 鎖定固定範圍的需求來實作. 希望在這段時間後, 快點得到一些回饋, 及時調整方向或是需求內容. 所以, 開發人員知道在這段時間內, 需要處理完這些需求, 並且不會有新的需求加進來, 也了解這些做完了, 工作就告一個段落. 

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有人提出看板是入門毒藥 (gateway drug), 什麼? Kanban 是毒藥? 這是哪門子的說法?

 

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首先讓我們來看看 gateway drug 是什麼東西. 在台灣, 酒精, 菸品與檳榔為常見的合法入門藥物. 很多人小時候不敢嘗試他們, 等到青少年或是成年後, 抱著想要試試看的心理, 開始了第一次接觸. 有些人很幸運的只是淺嚐而已, 但是有些人隨著依賴性加深後, 想說這些東西都試了, 已經沒有新鮮感, 接下來就是去試試看大麻、古柯鹼及海洛因等其他非法藥物. 

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在學習看板時, 有些人認為看板只能使用在開發團隊上面, 我想這就太小看看板的能力了. 事實上, 看板可以應用到以下規模:

1. 組織
(1) 說明
用來管理多個專案, 或是多個部門之間的運作狀況. 這個是 Scrum 所缺乏的. 當遇到這樣的狀況時, scrum 採取的方式是 scrum of scrum 來回報各個單位的狀況, 這時候如果能輔助以portfolio kanban, 會讓狀態更清楚和調整.
(2) 看板中的工作項目: 

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