很多人在做產品時, 想要做的功能很多, 可是卻不知道客戶喜歡哪一個, 到頭來每樣都做, 可是卻拉長了交付時間.
 
那是否有些方法, 可以讓你不用真的完成這麼多功能, 可是卻可以早點知道使用者的心意呢?
 
在 Value Proposition Design 一書中, 提到 Luke Hohmann 設計了一些創新遊戲, 以合作的方式, 讓顧客和你一起設計出更多人想要的產品.
 
其中有一個遊戲叫做”購買一項功能”. 事前你會整理好你想做的產品功能, 並且給客戶一些限額的玩具鈔, 看看客戶會花錢在哪些功能身上. 
 
Buy_a_feature_Value_proposition_design  
 
要記住一點, 你的定價必須要根據現實世界的情況來制定. 也就是說, 在市場上你會賣多少錢, 你就要飆多少價錢, 這樣使用者才能有比較真實的感受. 
 
我想當你找一定量的使用來玩這個遊戲, 你應該可以有感覺哪些功能是比較吸引客戶, 比較會有人要的.
 
當然啦, 這當然不會很準確, 不過至少在一堆想做的功能中, 可以給你一些線索, 分辨出哪些應該是要先做處理的. 並且這也比你只是拍腦袋想, 更往前邁進了一步. 
 
做什麼實驗來確認你的假設都是有幫助的, 但是千萬不要只是埋頭著做, 等到抬起頭來世界可能都不一樣了.
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