今天 AgileCommunity.twGirls in Tech 聯手舉辦了一個工作坊, 以推廣敏捷的活動. 之後還會有一連串的工作坊, 期待能讓台灣更多軟體相關從業人員, 瞭解什麼是敏捷開發方法.
 
 
這件事情要從去年說起, Jane 之前在國外 eBay 工作, 回國後想要幫助國內女子, 在科技方面能更加發光發熱. 因此, 他在網路上聯絡了我, 希望能夠聯手舉辦一些活動, 讓敏捷社群和國內女性科技社群彼此受益. 今天的活動只是一個開端. 之後至少還會有以下活動. 歡迎大家踴躍參加.
 
5/14 Kansan Game Workshop
6/4 Lego Game Workshop
 
在今天活動的過程, 我觀察到一些有趣的事情:
 
大家對於敏捷很有興趣, 期待他能夠解決目前遭遇的問題. 雖然我很喜歡敏捷, 但是世界上沒有仙丹能治百病, 單單一個 agile, 是無法解決所有事情. 他是一個不錯的東西, 但是還不夠, 你需要結合更多好的做法, 更重要的, 可能還需要一點運氣.
 
短短一個半小時, 每一組均做出不錯的雛型, 這是我萬萬沒想到的. 一開始大家的速度不快, 並且也對 scrum 的東西有諸多不了解, 可是再稍微提點後, 藉由 Scrum 這個流程, 還真的做出了不少成果. 我想在場的成員, 或許不見得今天就知道什麼是 Scrum, 但是對於 Scrum iteration 的威力, 應該是有所感受的. 所以在實施 Scrum 時, 有幾件事情是重要的
a. 學習 Scrum 剛開始還是要有人指點一下
b. 願意傻傻地去試, 才有機會成功. 沒有作為, 是無法學會新東西.
c. 剛開始 run Scrum 確實會比較混亂, 但是真的可以讓你看到成果的
 
很多人也提到 sprint 做不完怎麼辦? 可能大家從小被教要有標準答案, 覺得如果沒有一切完美, 那就不是在 run Scrum. 事實上, Scrum 是一個實驗的流程, 藉由不斷 try and error 來調整進行的方向. 所以做不完正好, 你才能知道要怎麼改進. 
 
 
有了這次跟別的社群合作的經驗, 下次我們再找一個社群來玩玩吧, 或許來找測試和 UX 的社群好了, agile 不只只有跟開發人員有關而已喔.
 
 
 
 
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