Designing Ahead: The Good, The Bad, and The Ugly
by Anders on August 22, 2010
http://www.andersramsay.com/2010/08/22/designing-ahead-the-good-the-bad-and-the-ugly

在agile UX的流程中, 我們通常須要求某些design的工作, 會在 iteration 之前開始進行. 但是這不是意味設計人員單獨進行設計, 而不需要開發人員的加入. 而是需要整個團隊
一起來進行.

但是有些設計人員會說, 有些開發人員正忙於目前 iteration 的工作, 他們怎麼會有空同時進行開發的工作和設計的工作. 這個想法其實是有問題的.

但 Mike Cohn 在 "Succeeding with Agile" 一書中提到, iteration 內要進行事情, 並不是只包含這個 iteration 要 deliver 的功能. 還需要包含下個 iteration 的規劃和準備工作, 也就是要包含 UX design 的工作項目.

因此所有成員不只要做這個 iteration 的工作, 還要設計下個 iteration 所需要東西. 當然啦, 設計人員是要比開發人員要花跟多時間去處理. 但是, 開發人員也要持續和主動地參與檢視 mockups 和提供回饋. 讓設計的工作可以完成, 以提供下個 iteration 來使用.

所以開發人員在 agile 中, 除了要著重於程式碼的品質外, 還要擴大到要著重產品的品質. 在這件事情上, 使用者經驗便扮演重要的角色

另外一個常見的錯誤是, 在 iteration N 一開始之前, 企圖去完成詳細的介面設計. 你只需要指出大方向上, 或是概念上的想法. 像是操作流程, 或是一些使用者介面的
patterns 等等. 然後讓在細節設計的部分, 在 iteration N 中才真正去處理.




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