DESIGN SPRINT 2.0 - 4 STEP SKETCH
 
4 Steps Sketch 在 Design Sprint 1.0 中是第二天的事情, 在 2.0 中他則是發生在第一天下午. 讓我們來看看 AJ&Smart 怎麼進行.
 
 
 
Notes (記筆記)
 
拿一些 A4 白紙, 觀看房間中所有資訊, 例如: map, HMW, lightning demos, long term goal, sprint questions 等等, 把你覺得重要有意義的部分記錄下來. 
 
一般來說, 一開始你需要先記錄下 長期目標 和 這個 sprint 要解的問題. 這是你一定要知道的資訊. 
 
我們大約會保留 20 分鐘給大家做這個步驟, 讓大家把一些東西記錄到你手上, 不需要花太多時間思考. 
 
 
 
 
Ideas (產生想法)
 
從你剛剛記下的筆記中, 找出你喜歡, 覺得有趣的東西, 把它畫出來, 把它變得具體一點, 把它給想像出來.
 
比如說, 你覺得 landing page 這個想法很好, 你就開始畫一些 landing page, 哪些東西要在上面, 想要達到什麼效果.
 
不用要很漂亮, 重點在促使你想出更多想法, 幫你連結你記錄下來的東西, 讓你之後可以容易畫出真正要的解法.
 
 
 
 
Crazy 8 (瘋狂八)
 
把  Ideas 中畫出來的東西, 找出幾個你有興趣的, 利用 crazy 8, 迭代的方式, 逐步演化和改進它. 
 
通常一次針對一個想法, 然後很快畫出多個變形. 每個變形大約花一分鐘, 這樣一張紙大約花八分鐘完成. Sprint Master 提醒你每分鐘到了, 你必須要趕快要想下一個變形.
 
 
 
 
Solution Sketch (繪製方案)
 
由三張 A4 紙所組成.  上面繪有圖形以及文字. 文字或圖形的部分, 可以先寫在便利貼, 然後再貼上去.
 
上面的內容, 最好要能自我解釋, 也就是讓人看了之後, 可以不言而喻.
 
 
 
有建立 solution sketch 幾個小秘訣跟大家分享
A. 醜沒關係, 有點子就好
這不是繪圖比賽, 重點是讓別人了解你的想法
 
B. 文字很重要
文字是用來輔助解釋的, 當你不在的狀況下, 別人也人看得懂
 
C. 給想法給個別名
別名是用來幫助大家容易理解和記住你的想法. 並且有了名稱, 也容易在討論過程中去稱呼它. 那為什麼不直接說這是某人的 idea 呢? 如果他剛好是 CEO 的點子, 你說這是 Eva 的想法, 或說這是"大象在跳舞”這個點子, 你覺得那個容易讓你在決策過程不會歪樓, 不會因為他是某個人, 就做出優待或是歧視的想法.
 
D. 聚焦某單一想法
這個 solution sketch 不是要把所有想法都畫進來, 而是找一個你覺得最棒的點子, 然後用力把它表達出來.  千萬不要包山包海.
 
 
目前看起來, 看 1.0 的做法差不多, 並沒有什麼不同. XDD
 
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