
測試依操作方式, 可以分成兩類:
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測試自動化目前是開發活動中的當紅要角, 不管有沒有做, 任何人都可以來說嘴幾句, 探索式測試自然也要來跟他攀上關係, 就讓我們來談談兩者要如何合作.
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前面提了不少探索式測試 (exploratory testing, ET) 的原理, 相信大家已有基本的認識. 但是要如何落實到專案中, 大家還是有很多疑問. 因為每個專案特性不同, 測試流程也不同, 需要對這些狀況做客製化調整.
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軟體測試可以分成探索的方式 (Exploratory Testing, 之後簡稱 ET) 和檢查的方式 (Scripted Testing, 之後簡稱 ST) 來進行. 所謂 ST, 就是根據測試個案的內容, 照表操課來執行. 所謂的 ET, 就是事先沒有寫好的測試個案, 在測試當下, 同時進行測試設計, 執行和學習.
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我想 Mob Programming (暴徒式編程) 大家可能聽過吧? 他是搭擋編程 (Pair Programming) 的變形版, 讓較多人一起開發, 一起學習.
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探索式測試通常會以迭代為主的方式來進行, 在每次迭代中, 會測試某個 charter. 但是大家痛苦的, 就是 charter 應該怎樣找呢?
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軟體測試是一件重要, 但是大多數人都忽略的事情, 或者沒有時間去處理. 為什麼會這樣呢? 讓我們來聊聊.
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公司在五月時, 請了邰曉梅老師來台灣教授探索性測試, 那次的課程收穫良多, 推翻了不少我對探索性測試的認識. 因此, 之前也花些時間, 整理了探索性測試的相關資料.
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在碧血劍中, 有一場劇情是這樣的, 男主角袁承志和其師兄的弟子過招, 在過程中他告訴對方華山派拳法的起手式也是能在實戰上被使用的. 小說是這樣寫:
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