
這個週末幫某個要去參賽的大學隊伍, 進行一天長達 11 小時的設計衝刺黑客營, 我們從早上 九點開始, 到晚上 八點結束. 這個過程真的還辛苦的, 所幸最後大家都有收穫, 真的令人十分欣慰.
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工欲善其事, 必先利其器. 無法面對面溝通, 這時候就要靠科技來解決, 這裡有一些工具可以讓你溝通起來比較順暢.
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因為疫情關係, 線上活動變成是主流. 可是對於 design sprint 來說, 要如何弄成線上版的呢?
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瞭解客戶意見是件重要的事情, 因為你想做出客戶想要的產品, 而不是自己覺得爽的東西, 而用戶調研正是幫助你瞭解客戶的手法之一. 不過, 確實聽到不少同事或是朋友, 對於用戶調研持保留態度, 這是為什麼呢? 對於這個問題, 身為局外人的我, 只能以外行的角度說出我的猜測: Source: https://www.costanzamosi.com/user-research (1 ) 花費時間太長在現今多變和高壓的時間, 要花個一個月以上的調研, 真的不容易被用戶所接受, 也不是每個產品每個版本所負擔得起. (2) 要驗證的概念太抽象用戶不易懂通常在調研階段, 大多是概念, 沒有成品. 客戶沒看到實際東西之前, 那些回答都只是假設, 等到產品出來後, 用戶的想法就會改變 (3) 調研結果很難解讀調研結果很難解釋為簡單的數字或解決方案, 所以也很難用清晰的方式呈現它們, 因此老闆和其他同事看不懂也是正常的 (4) 調研一次很難成功現今很多問題通常很模糊和複雜, 想要在一次調研中就能釐清, 是件不容易的事情. (5) 老闆說了才算數大多數調研是researcher 做, 好處是很專業. 但是老闆的意見不在其中, 往往是最後才被翻案, 中間做的便都是浪費. kojenchieh 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(720)

還記得 Jake Knapp 和 John Zeratsky 嗎? 是的, 他們是 Design Sprint 一書的作者. 在設計衝刺推出之後, 他們都面臨一個狀況: 最近怎麼樣啊? 忙死了.
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很多人要學一個新東西, 除了想知道實作細節外, 還會想了解這東西使用成效如何, 目前有哪些公司在用, 有做出什麼成績. 因此, 特地整理一些案例出來, 讓大家對 design sprint 能夠有信心
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最近公司內有個團隊, 邀請我去帶 design sprint 工作坊, 他們產品的收入在公司內是名列前茅, 並且工程實踐的也是第一等. 因此, 對於這次的活動充滿了期待.
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這次公司對經理們舉辦 design sprint, 讓他們了解如何在產品開發早期, 利用較少的時間, 就可以知道哪些想法可行, 或者是根本沒人要. 以下是我這次執行的經驗.
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https://www.youtube.com/watch?v=xNpVaNIUS4U
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