目前分類:DevOps (5)

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工程是通常會對以下方面進行最佳化: 性能, 可用性, 和容錯能力
 
(1) 性能: 指使延遲或資源成本最小化 
(2) 可用性: 系統正常反應能力和避免當機的能力
(3) 容錯能力: 從非正常狀態中恢復的能力
 

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最近開始接觸到在 cloud 的案子, 大家都知道一個分散式系統是非常複雜的, 要如何確保其穩定性是件不容易的事情. Chaos Engineering (混沌工程) 是其中一種方式, 它透過實驗的方式, 幫助人們建立受測系統能夠在 production 中經得起突發狀況的信心. 
 
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重視生產力的管理者, 幾乎不會投入長期的改善
重視品質的管理者, 長期下來就能不斷提高生產力
~ John Seddon
 
高績效的組織把軟體視為一種策略優勢, 依靠的是 IT 組織能和其他部門之間的一致性, 還有執行 IT 的能力. 這件事情可以在"人人成長的文化 銳意發展型組織”一書中看到, 為了達到透明度以及即時回饋, 必須有系統產生這樣的資訊, 並且要能方便產生, 和快速讓大家都看到, 這些都是要資訊系統幫忙. 所以這些公司對於資訊系統軟體的投資都是非常高的.

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之前在臉書的 Scrum Community in Taiwan 中做了個調查, 問大家在 DevOps 中落實了哪些 practices, 目前調查結果如下圖所示:
 
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根據調查的結果, 我自己有幾點發現:
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組織的目的, 是讓平凡的人做不平凡的事
~ Peter Drucker
 
在精實企業一書中, 提到 NUMMI (New United Motor Manufacturing. Inc) 的故事, 書本中詳細描述了它的故事, 有點長, 大家可以參考以下文章, 可以讓你很快知道全貌
 
技術三流、惡名昭彰的美國工人,如何在2週內變成全世界最專業的車廠技師?
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