之前在帶朋友玩看板桌遊, 發現一個好的遊戲, 可以幫助大家快速學習一樣新的東西. 因此, 對於如何能帶好一個遊戲活動的討論非常有興趣.
最近剛好找到一篇文章, 在介紹要如何設計一個好的敏捷遊戲, 他提出了幾個要點, 大家可以參考一下:
1. 簡單
古人說穠纖合度, 就是增一分則太胖, 減一分則太瘦. 遊戲的複雜度也是要如此. 很多人在玩完一個遊戲後, 就會想要增加一些步驟, 或者是一些關卡. 可是往往會讓你無法得到原先遊戲的效果.
2. 好玩
一個好玩的遊戲, 可以幫助你很快進入狀況, 也就是說不用解釋太多就可以玩, 不會讓你花大腦去想.
3. 失敗了也不會怎樣
好的遊戲不該讓你失敗了會有處罰, 或者是讓你會在大家面前覺得很尷尬. 應該是要讓他們願意去嘗試新的做法, 這樣才能讓他們學習更多.
4. 隱喻 v.s. 現狀
很多人會覺得遊戲是遊戲, 他跟現實狀況沒有關係. 好的遊戲必須能夠呈現好的隱喻, 讓參加者可以容易類比到真實世界.
5. 事後解說是必要的
在遊戲玩完後, 都需要一個事後解說, 來闡述遊戲想要傳達的精神. 沒有一個遊戲不需要說明, 大家就可以充分了解. 需要有個好的引導者, 讓大家退一步思考, 在這過程中經歷了什麼, 這樣你的學習才會深刻.
What makes a good Agile game?
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