目的:藉由回顧過去, 準備好展望未來, 使團隊能在過去歷程的各種觀點中分享學習
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團隊共創法 (Consensus Workshop Method Flow)
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一開始 John Yu 傳給我這個訊息, 說周老師開了線上創新課, 有沒有想要去聽聽. 我聽到時非常高興, 一方面老師在創新教學非常有名, 另一方面因為社群要主持線上活動, 所以很期待這個活動.
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工欲善其事, 必先利其器. 無法面對面溝通, 這時候就要靠科技來解決, 這裡有一些工具可以讓你溝通起來比較順暢.
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因為疫情關係, 線上活動變成是主流. 可是對於 design sprint 來說, 要如何弄成線上版的呢?
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很多人只要使用 Trello, 或是把便利貼貼到一塊白板, 就會號稱他們在用 看板方法 (Kanban Method)
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2020.3.7-8 ICA Taiwan 焦點討論法
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書籍: Coaching for Performance - Growing Human Potential and Purpose
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瞭解客戶意見是件重要的事情, 因為你想做出客戶想要的產品, 而不是自己覺得爽的東西, 而用戶調研正是幫助你瞭解客戶的手法之一. 不過, 確實聽到不少同事或是朋友, 對於用戶調研持保留態度, 這是為什麼呢? 對於這個問題, 身為局外人的我, 只能以外行的角度說出我的猜測: Source: https://www.costanzamosi.com/user-research (1 ) 花費時間太長在現今多變和高壓的時間, 要花個一個月以上的調研, 真的不容易被用戶所接受, 也不是每個產品每個版本所負擔得起. (2) 要驗證的概念太抽象用戶不易懂通常在調研階段, 大多是概念, 沒有成品. 客戶沒看到實際東西之前, 那些回答都只是假設, 等到產品出來後, 用戶的想法就會改變 (3) 調研結果很難解讀調研結果很難解釋為簡單的數字或解決方案, 所以也很難用清晰的方式呈現它們, 因此老闆和其他同事看不懂也是正常的 (4) 調研一次很難成功現今很多問題通常很模糊和複雜, 想要在一次調研中就能釐清, 是件不容易的事情. (5) 老闆說了才算數大多數調研是researcher 做, 好處是很專業. 但是老闆的意見不在其中, 往往是最後才被翻案, 中間做的便都是浪費. kojenchieh 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(720)