Playing Poker二三事

Agile團隊中進行release planning時, 常拿playing poker來進行estimation. 最近在一次workshop中, 我們得到以下的經驗

1. Playing poker不只只是做評估而已. 因為在這過程中, 若是大家所評估的數字有差距, 需要釐清之間的差距. 這時候便是一個機會, 可以讓大家對需求做個探討.

2. 若是要挑選一個User story來當起始點, 我們覺得能挑一個size/effort是中間大小的user story是比較好的. 若是一開始挑最小的, 接下來會遇到的問題, 是當你遇到很多很大的的user story, 你不容易講出這些大的user story, 到底他的size/effort是這個最小的user story的幾倍

3. 當你的user story 的story point值很大時, 13, 20 or 無限大時, 這個user story是需要在進一步拆解, 或是做feasibility study. 否則這些這麼大的評估, 對整體來說可能意義不大.

4. 需要不同角色的人來加入, 否則你容易遺漏某個面向的工作, 這樣才能讓你的評估比較正確.

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 kojenchieh 的頭像
    kojenchieh

    David Ko的學習之旅

    kojenchieh 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()