目前分類:讀書心得 (27)
- Oct 13 Sat 2018 15:59
工作真的變多嗎? 說不定你在浪費生命?
- Jan 15 Sun 2017 18:31
小眾, 其實不小: 重點摘要和心得
- Sep 09 Fri 2016 07:35
偷東西是件普通的事情
- Feb 24 Wed 2016 23:03
紫牛讀後隨意想 - 卓越非凡很難東施效顰
- Feb 15 Sun 2015 21:20
工業革命是薪水低的元凶?
- Feb 10 Tue 2015 07:22
[書摘] 點子都是偷來的 - 寫你想讀的書 & 雙手萬能 & 空間計畫和嗜好很重要
- Jan 29 Thu 2015 06:33
[書摘] 點子都是偷來的 - 不要等到瞭解自己才開始
- Jan 27 Tue 2015 16:53
[書摘] 點子都是偷來的
- Sep 16 Tue 2014 22:23
多少創新才能值一根香蕉?
最近在聽課時, 老師提到好的想法到最後能夠真的落實, 真的賺錢的, 實在是少之又少. 他提出了探索漏斗的觀念:
3000 個想法, 可能只有 100 個老闆願意投資, 願意成立一個專案來進行. 100 個專案, 也許只有 2 個可以產品上市. 2 個上市的產品, 最終也許只有一個賣錢.
所以面對這樣的現象, 你應該怎麼辦呢?
- Aug 25 Mon 2014 22:12
肯定式探詢? 肯定看不懂...
最近面臨一些變革管理的問題, 覺得要推動團隊做些改變這件事情很不容易. 昨天跟著家人出去玩, 在空擋中把 "團隊成功的Yes基因” 看完, 得到一些啟示, 隨手把它整理下來.
在傳統的變革管理中, 我們通常是先找出問題, 作出診斷後, 在尋求解決方案. 所以我們把焦點方在出錯的地方.
- Nov 22 Tue 2011 08:25
菲律賓IDEO教學行
菲律賓IDEO教學行
上週, 我和Fred, Jacky 和 Laverne四人, 到了菲律賓去訓練IDEO innovation process. 這是第二次把IDEO推廣到海外, 第一次是到南京. 每次都收穫不少, 可以增廣不少見聞.
以下是一些心得分享:
1. 創造性
菲律賓人民族性較為活潑, 因此在創造力方面有她獨到的地方, 雖然只有區區兩組, 但是已經讓我們見識到不少令人驚豔的作法.
例如, 其中有一組, 把prototype畫在窗戶上面, 因此背後便是一片藍天. 他們把每個畫面照下來, 然後放到iPad上面, 因此在iPad 便可以很方便展示這些照片. 並且由於背後有藍天襯托, 很容易讓人聯想有cloud的機制在背後支持.
- Sep 08 Thu 2011 15:49
番茄工作法簡介
最近看了Pomodoro Technique Illustrated: The Easy Way to Do more in Less Time"這本書, 把其中第三章的內容整理了一下. 一個蠻有趣的時間管理方法, 和agile的概念很相像. 我把內容放到SlideShare上頭, 大家可以一起欣賞.
http://www.slideshare.net/ssusere62027/pomodoro-9171500
- Jun 13 Mon 2011 07:10
設計是甚麼
設計是甚麼
(第一堂)設計是甚麼 5-2, 姚仁祿
http://www.youtube.com/watch?v=MviVjdomGWA
1. 設計是甚麼?
愛因斯坦曾經說過:『只有少數的人是透過他們自己的眼睛看事情,以及用他們自己的心去感受。』(Few are those who see with their own eyes and feel with their own hearts) 這句話的重點在於自身的眼睛與心靈,愛因斯坦卻沒有談到用腦去看事情。
用自己的眼睛去看, 用自己的心去感受, 這是設計最重要的事情.
- Jun 06 Mon 2011 15:59
讀書摘要: 一流人才的晨讀習慣
讀書摘要: 一流人才的晨讀習慣
一流人才的晨讀習慣, 中島孝志+ 晨讀俱樂部, 太雅出版社
1. 讀書不能浪費時間, 讀書的關鍵在於專注力. 若是無法專心, 不如趁早上床睡覺.
2. 怎樣的學習才是有助益
- Jan 25 Mon 2010 11:24
Study group無用論!?
Study group無用論!?
最近一直有人跟我提說, study group 沒有用, 早該廢除掉了!
他們說有很多人都是去吃便當, 都是為了拿那本書而已, 回去都沒有看, 只是浪費時間和金錢.
心裏想這句話不就是說出重點了嗎?
每次你都沒有看, 怎麼會有用!!
不可能你都沒看, 每次都希望人家可以講的很精采, 然後你坐在那裡就忽然神功灌頂, 打通任督二脈!! 遇到鬼.....
- Aug 12 Wed 2009 16:57
溫伯格的軟體管理學:關照全局的管理作為(第3卷)中譯本出來了
溫伯格的軟體管理學:關照全局的管理作為(第3卷)中譯本出來了
等了很久, 終於又等到第3卷翻成中文了, 準備到博客來下手去買來看
這裡看到書的封面寫著, 這本書被譽為軟體開發的第五項修煉, 讓我十分期待. 畢竟我是系統動力學的愛好者, 看了第五項修煉三個序列, 覺得收很多, 希望這本也能讓人不失所望.
以下是從博客來所整理出來的摘要
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010444273
- Aug 06 Thu 2009 07:05
要打破固有文化還真的是很難
要打破固有文化還真的是很難
Big documents and bananas
http://www.agilegamedevelopment.com/blog.html
Thursday, May 28, 2009
在公司裡你一定遇到這樣的事情, 大家都說最好不要這樣做, 可能會有問題, 但是若是進一步問原因是為什麼, 沒有人能講出個大道理, 就說以前都是這樣做, 所以現在最好以這樣做.
我想這樣的事情你一定熟悉的不得了, 可是大家最後的結果大多還是照著做.
- Apr 30 Thu 2009 07:24
Prototyping
Prototyping
什麼是Prototyping? 簡單的說, 在實作成品之前, 先去將你的觀念具體化, 以用來檢驗你的想法是否可行.
製作Prototype的目的, 不是要說服客戶或上頭的長官, 而是在製作的過程中思考, 也就是prototyping thinking. 也就是在建立觀念後就是先試著做看看. 失敗難免, 但是眼前的失敗是為了往後的成功鋪路.
在軟體產業中, 這樣的觀念也十分流行. 很多人都先製作一些prototpying, 和客戶確認這樣的系統是否是他們所要的.
不過一般人想到prototyping, 只想到一堆UI頁面, 或是一些簡單的程式. 事實上, 在IDEO公司中, 它並不是這麼單純, 它把它發揮到極限, 幾乎沒有什麼東西是不能被prototype的. 讓我們來看看IDEO是如何做的:
(1) IDEO認為失敗越早, 失敗越多, 那就會越容易成功.
- Apr 11 Sat 2009 19:44
為什麼? 你的公司生產不出iPod 重點整理(2)
為什麼? 你的公司生產不出iPod 重點整理(2)
為了能善用設計思考, 必須具備許多能力, 其中有一樣便是"實地考察", 也就是親自到現場感受事物的能力, 作者稱之為"經驗的擴大".
為何到現場很重要呢? 就好你學習很多高爾夫球的知識, 知道許多它的規則和打擊的方法, 但是那就代表你到高爾夫球場會打的很好嗎? 所以理解了一堆知識, 就想要執行創新的方法, 這絕對是行不通的.
作者建議採用現象學社會學理的俗民方法學(Ethnomethodology). 這個方法學重視的是人與人之間的相互行為(Interaction Design). 也就是與觀察對象共同生活一段時間, 以了解他們的世界. 親自參與, 而非保持距離觀察. 將其轉化成自己的經驗, 來擴大自己的經驗範圍
- Apr 05 Sun 2009 19:41
"為什麼?你的公司生產不出iPod" 重點整理(I)