整合測試(Integation Testing)和單元測試(Unit Testing)的差別在哪裡?

What type of designs are needed to write integration test cases?
http://www.michaeldkelly.com/blog/archives/265

April 26th, 2009
Posted by Mike Kelly
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User Stories 二三事

Extreme Progamming - Installed
Author: Ron Jefries, Ann Anderson, Chet Hendrickson
Translator: 范綱志
Chapter 4 使用者陳述

(1) User Stories是從使用者的觀點出發, 來描述系統行為的簡短敘述

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在XP中經理人與程式設計師的權利

Extreme Progamming - Installed
Author: Ron Jefries, Ann Anderson, Chet Hendrickson
Translator: 范綱志
Chapter 1 極致軟體製程


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Prototyping

什麼是Prototyping? 簡單的說, 在實作成品之前, 先去將你的觀念具體化, 以用來檢驗你的想法是否可行.

製作Prototype的目的, 不是要說服客戶或上頭的長官, 而是在製作的過程中思考, 也就是prototyping thinking. 也就是在建立觀念後就是先試著做看看. 失敗難免, 但是眼前的失敗是為了往後的成功鋪路.

在軟體產業中, 這樣的觀念也十分流行. 很多人都先製作一些prototpying, 和客戶確認這樣的系統是否是他們所要的.

不過一般人想到prototyping, 只想到一堆UI頁面, 或是一些簡單的程式. 事實上, 在IDEO公司中, 它並不是這麼單純, 它把它發揮到極限, 幾乎沒有什麼東西是不能被prototype的. 讓我們來看看IDEO是如何做的:

(1) IDEO認為失敗越早, 失敗越多, 那就會越容易成功.

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如何面對 "God! 你又沒測到" 這個問題

Why Why Why Why Why?
"Why did you miss that?"
http://blogs.msdn.com/micahel/archive/2008/06/04/WhyWhyWhyWhyWhy.aspx

June 04, 2008
Posted by micahel

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