有些朋友打算開始實施敏捷, 問我說怎樣做會比較好. 老實說, 每家公司背景不同, 我也不是待過各種環境, 沒有所謂的銀製子彈, 可以適用所有地方的. 因此只能提供一堆祕籍(誤) 淺薄的建議:

 

t0819dgj01s  

1. 知道為何戰
首先要知道, 你們為什麼要實施 agile, 是因為遭遇到了什麼問題, 然後你打算用什麼方法解決, 最後想達到什麼目標. 需知道只有問題是不變的, 解決方法會因時間或是環境, 有所變化或演進. 千萬不要為了 agile 而 agile.

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幾天前遇到一個討論, 讓人印象深刻. 

在 agile 中有個 practice 叫做 continuous integration, 它能幫助你, 及早發現系統整合上的問題, 以及讓你可以保持隨時可以有運行的系統, 或是可以發佈的系統.


continuous-integration    


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身為開發人員的我們, 在列 user story 時, 常常會做出功能拆解的事情, 而不是找出一個 end to end, 對使用者有意義, 可以單獨展示的功能

 

user_stories_web_application  

 

例如高鐵訂票系統. 當你要訂購一張高鐵票時, 你要選擇要定哪一班, 接著填客戶資料, 然後再輸入付款方式.這些都完成後才能買到票.

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大家在做估算(estimation)時, 最就要的是要有人跟你討論, 問問看他們對你的結果是不是有意見, 他們可能會想到一些你沒注意的面向, 讓你的估算變得比較準確.

這個道理, 其實已經有很多估算的方法採用. 例如Delphi Method. 便是這個概念的始祖. 但是今天我不是要講這個方法, 如果你對 delphi method 有興趣, 可以去看下面這篇文章, 寫得十分詳細.
http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E5%BE%B7%E5%B0%94%E8%8F%B2%E6%B3%95

我要談的是 playing poker, 敏捷社群常用的一種評估方式. Agile 很多方法並不是新創, 但是常常會把它改的更好玩, 更簡易, playing poker 便是如此. 它也是利用了眾人的智慧, 來評估這些功能需要多時間完成. 因此在使用 playing poker 時, 有幾件事情要特別注意的:

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最近在看 David J Anderson 所寫的 Kanban, Successful Evolutionary Change for your Technology Business. 裡面描述到了, 當初 David 為什麼會想提出新的做法, 最主要是他遭遇到了兩個問題

 

索引  

1. 如何維持可持續的步調
在敏捷宣言中的原則, 提到了希望可以維持可持續的步調, 在 XP 中的意思, 就是要維持 40 工時. 我想這件事情, 對很多軟體工程師來說, 是很遙不可及. 大家常常要工作的很晚, 無法兼顧家庭與工作. David 希望能有方法, 讓成員不要這麼辛苦. 

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