在 設計衝刺 1.0 中, 第一天的第一個活動, 就是要定義 長程目標 和 這個迭代要討論的問題. 也就是要以終為始.
可是在 design sprint 2.0 時, 這會是第一天的第三個活動, 會在 訪問專家 和 地圖 之後進行.
AJ& Smart 的 video 對於 長程目標和迭代問題 的進行, 提供了一個有效率的方式, 就讓我們來看看他們怎麼做:
DESIGN SPRINT 2.0 - LONG TERM GOAL & QUESTIONS
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://pic.pimg.tw/kojenchieh/1525048593-1179165198_n.png&width=600&height=326)
Long Term Goal (長程目標)
傳統
引導者詢問大家長程目標應該是什麼, 幫助大家討論出最後答案
AJ&Smart
(1) 讓每個人把目標寫在便利貼上面 (或許 3-5 min)
長方形的比較好, 可以寫較長的句子
可以採用一些句型: [在.... 時間內, 我們要 ….]
範例: 在兩年內, 我們要成為市場佔有率最高的廠商
(2) 寫完後, 每個人依序把他寫的唸出來, 不用特別解釋, 貼到牆壁上
(3) 然後再發給每個人圓點點去投票 (每人一票)
最高者即是最後的選項. 可避免花時間在無止境的爭吵
(4) 如果有些很接近, 就讓決策者最後來決定要哪一個
Sprint Questions (在迭代中要解決的問題)
AJ&Smart
(1) 讓每個人把目標寫在便利貼上面 (或許 3-5 min)
長方形的比較好, 可以寫較長的句子
可以採用一些句型: [can we ….]
範例:
can we find out if people will really use that service?
can we find out if it will be easier than what they currently do today?
人數決定每個要寫的張數
團隊 4-5 人, 每人寫 2-3 張
團隊 10 人以上, 每人寫 1 張就可以
在最後我們希望能列出 3 個 sprint questions
(2) 寫完後, 每個人依序把他寫的唸出來, 不用特別解釋, 貼到牆壁上
(3) 然後再發給每個人圓點點去投票.
因為最後要選出 3 個, 所以每個人可以投比較多票
(4) 如果有些很接近, 就讓決策者最後來決定要保留哪些
不過越多選出來, 會容易失焦, 無法專注
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