不少團隊在執行 Scrum 時, 常常無法在 sprint 內完成原先規劃的東西, 因此他們想拋棄 Scrum, 轉向 Kanban 的陣營, 這是對的嗎? Sprint 是不好的嗎? 讓我們來聊聊這個問題.

 

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很多人之所以無法在 sprint 內完成原先規劃的東西, 不外乎有以下主要原因:

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在學習 Scrum 時, 最快能讓學員了解的方式, 就是讓大家在遊戲中學習, 不但有趣, 並且還能讓你印象深刻. 其中一個有趣的遊戲就是 ball game, 讓我們一起來看看這個遊戲要怎麼進行.

 

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規則
1. 球必須要在空中有停留的時間.

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最近面臨一些變革管理的問題, 覺得要推動團隊做些改變這件事情很不容易. 昨天跟著家人出去玩, 在空擋中把 "團隊成功的Yes基因” 看完, 得到一些啟示, 隨手把它整理下來.

 

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在傳統的變革管理中, 我們通常是先找出問題, 作出診斷後, 在尋求解決方案. 所以我們把焦點方在出錯的地方. 

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設計思考是近年來火紅的名詞, 很多東西都會和它搭上一腳, 軟體開發也不例外, 那在軟體開發中, design thinking 是代表什麼呢? 我想應該很多人會有興趣他們的關聯, 因此讓我們一起來聊聊如何將 design thinking 融入到開發上面.

 

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雖然敏捷開發方法, 對於解決方法的驗證十分快速, 但是如果對於想要解決的問題不了解, 你便無法提出好的解法. 而設計思考則是從人的需求出發, 以設計師的邏輯與方法來解決問題. 它可以補足敏捷開發方法的不足.

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這個月 Agile Meetup 舉行 coding dojo, 發現 engineer 都喜歡講一些很有趣的話語, 一時興起把最近在工作和 workshop 中, 所聽到的佳句整理起來:

 

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1. 在我的機器上可以 work

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