之前在帶朋友玩看板桌遊, 發現一個好的遊戲, 可以幫助大家快速學習一樣新的東西. 因此, 對於如何能帶好一個遊戲活動的討論非常有興趣. 
 
agile-2008-the-business-value-game  
 
最近剛好找到一篇文章, 在介紹要如何設計一個好的敏捷遊戲, 他提出了幾個要點, 大家可以參考一下:
 

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Lean UX 是一個產品探索的流程. 在這個過程中, 使用者的回饋持續被收集, 分析和利用. 以下是 Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience 這本書中所寫的流程:
 
 
lean-ux-process  

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什麼是大雁氣功呢? 老實說我不知道, 我要學習的, 是雁子團隊飛行的精神.
 
螢幕快照 2015-03-15 下午6.44.29  
 
大家知道一群雁子為甚麼要以人字行嗎? 在網路上我查到這樣的資料: 雁陣效應 (http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E9%9B%81%E9%98%B5%E6%95%88%E5%BA%94)
 

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很高興我們 AgileCommunity.tw 又在新竹舉辦聚會了. 這次談的是高效能團隊和 Coding Dojo. 一次談兩個不同類型的主題, 從如何建立好的團隊的經驗分享, 到如何進行教育訓練的實踐方法 (dojo), 期望能帶給大家滿滿的收穫.
 
螢幕快照 2015-03-15 下午6.16.37   
 
基本上, 這是來參加的人, 大約 90 % 以上是工程師, 因此大家對於 Coding Dojo 比較有心得. 從 retrospective 中可以發現大家的一些收穫:

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在推廣 Scrum 時, 通常我們會選定 pilot run 的團隊, 利用 workshop 來教導什麼是 Scrum, 接著就讓團隊開始使用 Scrum 來進行軟體開發了. 
 
kanban1  
 
可是經過 2-3 週後, 大家會覺得似乎每件事情都變了, 為什麼以前一次做完的事情, 現在要分階段執行. 可是我們有不知道怎麼拆解, 所以我們在 iteration 時間內做不完, 我們已經有好幾個 iteration 沒有按照原先規劃的進度來進行了, 一切都好亂....
 

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